Шведская РПГ с детьми
Я уже очень давно хотел начать играть с детьми в ролевые игры. Останавливал меня страх перед неудачей: хочется их заинтересовать, так, чтобы они ждали новых сессий, чтобы они доставляли им столько же удовольствия, сколько когда доставляли мне. Но я всю активную ролевую жизнь играл только в ДнД, а она для них сложновата. И вот, когда я уже было сломался, и начал учить их в общих чертах генерации персонажей — рассказывать про разные расы и классы — меня отправили во внезапную командировку в Швецию.
Находясь в Стокгольме и ничего специально не разыскивая, я наткнулся на вот такую книжку небольшого формата:
При ближайшем рассмотрении оказалось, что это ролевая игра для детей, ещё и основанная на серии детских комиксов, основной темой которых, в шведском духе, является борьба со школьным буллингом и прочее подобное. Позже, дома, я случайно наткнулся и на пдфку с первым выпуском этого самого комикса, и прочитал его детям. Было интересно.
Пока мы не начали играть — сгенерировали персонажей процентов так на 90%, остались только сверхспособности, да и те уже предвыбрали — но уже могу сказать кое-что про механику и общий антураж.
Общий антураж мне очень напомнил Калле Блюмквиста, которого мы только что дочитали с детьми. Только с вкраплениями супергеройства, с лёгким оттенком таким. Дело в игре происходит по умолчанию в небольшом шведском городке, где игроки — дети, которые ходят в школы (ну или в детские сады, почему бы и нет?). Они научились суперспособностям благодаря книге под названием "Руководство для супергероев" и используют их во благо общества. Городок маленький, поэтому многих жителей игроки заранее знают, а их, в свою очередь, знают многие жители, только не знают, что они не просто дети, а супергерои.
Что касается механики, то ей польстить не удастся, так как она чересчур заморочена. Следите за ходом мысли. У вас есть атрибуты и навыки — это понятно, классика. Атрибуты бывают от 1 до 5, навыки от 0 до 3. Так вот, берутся 3d6, к ним добавляются ещё шестигранные кубику по количеству очков в искомом навыке. Потом эти кубики кидаются, и для успеха нужно, чтобы на установленном мастером количестве кубиков (это сложность броска) выпало число, равное нужному атрибуту или меньше. Не запутались? 😅 Для надёжности пример: у Васи ловкость равна 3, акробатика, скажем, 1. Он хочет поменять лампочку, балансируя на стуле со сломанной ножкой. Мастер считает, что сложность этого мероприятия будет равна 3. В таком случае Вася кидает четыре кубика (3d6 + 1 за акробатику) и на трёх из них должно выпасть 3 или меньше (за 3 в ловкости). Вот такие дела. Ну и, да, основу механики составляют шестигранные кубики, за один раз бросается не больше шести.
В остальном — местами видно, что игра для детей, некоторые вещи сильно упрощены, типа боя, где у всех видов вооружения (в книге вообще не перечисленных) стандартный бросок на повреждения. Орудие боя просто поделено на пять категорий: без оружия, боевые искусства, холодное оружие, пистолеты, винтовки. Ну и суперсилы тоже местами не самые серьёзные: типа, суперобъятия или "без умы от любви" (последнее позволяет заставить жертву влюбиться в произвольного человека). Не поймите меня неправильно, это может вести к очень интересному отыгрышу, но мальчики, выбирая силы, слыша подобные названия, закатывали глаза (а жаль).
Ну и вдобавок к механике: отдельная глава посвящена обязанностям героя. Так как он — ребёнок, то и обязанности иногда спускаются сверху. То собаку выгуляй, то с младшими братьями/сёстрами посиди, то в магазин сбегай. Всякое бывает. А вот что порадовало, так это то, что в генерации персонажей отдельный набор таблиц заточен под разные обстоятельства и особенности, не все из которых позитивные. По этим таблицам один персонаж родится талантливым и получит +1 к какому-нибудь атрибуту, а другой окажется, например, глухим. И надо отыграть.
В общем и целом я очень рад, что наткнулся на эту книжку. В ближайшие дни мы её с детьми таки обкатаем, и я напишу отчёт.